Eventi e Workshop 2025

Quest'anno portiamo l'illuminazione e le texture 3D oltre le aule tradizionali. Incontri pratici, sessioni live con professionisti del settore e momenti di confronto reale su tecniche che funzionano davvero nei progetti gaming.

Settembre 2025

Settimana Intensiva del Lighting Design

Cinque giorni full-immersion dedicati alla luce nei motori real-time. Partiamo dalle basi fisiche dell'illuminazione — temperature colore, intensità, falloff — per arrivare alle pipeline complete di baking e dynamic lighting.

Quest'anno abbiamo collaborato con studi milanesi che lavorano su produzioni AA e indie. Vedrai workflow reali, errori comuni e come si risolvono quando hai deadline strette. Non è un corso teorico: è pratica dal primo minuto.

Include sessioni notturne opzionali dove ricreiamo scenari di crunch realistici — perché saper gestire la pressione fa parte del mestiere.

Ottobre 2025

Workshop PBR e Material Authoring

Tre giorni concentrati su materiali fisicamente corretti. Albedo, roughness, metallic, normal maps — tutti termini che conosci, ma applicarli bene è un'altra storia.

Lavoriamo su texture set completi partendo da scan reali fino alla post-produzione in Substance. Ti mostreremo anche come ottimizzare per performance senza perdere qualità visiva, cosa che ogni tech artist deve saper fare.

Novembre 2025

Incontro con Sviluppatori Indie Locali

Un pomeriggio informale con team che hanno lanciato giochi su Steam e console negli ultimi due anni. Parliamo di budget ridotti, scelte artistiche, compromessi tecnici.

Niente filtri o success stories perfette — solo racconti onesti di cosa ha funzionato e cosa no. Porta domande specifiche, perché qui le risposte sono concrete.

Dicembre 2025

Demo Day e Portfolio Review

Chiudiamo l'anno con revisioni portfolio individuali. Porti il tuo lavoro, riceviamo feedback diretto da chi assume nel settore. A volte basta sistemare la presentazione per fare la differenza tra un colloquio e un rifiuto immediato.

Chi Guida i Nostri Eventi

Dietro ogni workshop ci sono persone che hanno passato anni a sbagliare, imparare e migliorare. Ecco chi troverai durante gli incontri di quest'anno.

Ritratto di Luca Ferrero

Luca Ferrero

Lighting Technical Director

Dodici anni tra Unity e Unreal, principalmente su titoli mobile e VR. Ha lavorato con budget microscopici e team ridotti, quindi sa benissimo come fare tanto con poco. Conduce la settimana intensiva e le sessioni pratiche di baking.

Ritratto di Davide Santoro

Davide Santoro

Material Artist

Background da environment artist prima di specializzarsi in texturing PBR. Lavora freelance per studi europei e ha contribuito a progetti pubblicati su console. Gestisce i workshop materiali e le sessioni Substance.

Tendenze per il 2025 e Oltre

Il settore si muove veloce, ma alcune direzioni sono già chiare. Ecco cosa vediamo emergere nei progetti recenti e cosa probabilmente diventerà standard nei prossimi mesi.

01

Ray-Tracing Accessibile

Già in corso

Non più esclusiva delle GPU top di gamma. Anche progetti mid-budget iniziano a integrare GI dinamica e riflessi RT. Chi sa gestire questi sistemi ha un vantaggio concreto nelle candidature.

02

Procedural Everything

Crescita costante

Houdini e tool procedurali non sono più nicchia. Studi piccoli li usano per risparmiare tempo, quelli grandi per scalare produzione. Saper pensare in modo procedurale diventa importante quanto modellare bene.

03

Nanite e Geometria Virtuale

Adozione accelerata

La geometria virtuale cambia le regole su polycount e LOD. Ora il collo di bottiglia è memoria e streaming, non triangoli. Gli artist devono ragionare diversamente su asset creation e ottimizzazione.

04

Illuminazione Ibrida Standard

Previsione 2026

Mix di baked, dynamic e RT diventerà la norma. Chi sa bilanciare queste tecniche — scegliendo quando usare cosa — avrà competenze richieste. Non basta più conoscere una sola pipeline lighting.

Esempio di illuminazione dinamica in ambiente 3D con texture PBR

Perché Partecipare agli Eventi

Gli eventi non sostituiscono la pratica quotidiana, ma offrono qualcosa che da soli è difficile ottenere: confronto diretto, feedback immediato e visione di come altri affrontano gli stessi problemi tecnici.

Ogni workshop è pensato per gruppi ridotti. Niente aule da cinquanta persone dove ti perdi in fondo — massimo dodici partecipanti per sessione. Costa organizzare così, ma funziona meglio per tutti.

I posti per settembre sono già mezzi pieni. Se vuoi partecipare, meglio muoversi prima dell'estate.

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